拆解游戏、应用与泛娱乐产品的增长方式,关注广告素材、本地化、社媒传播、品牌合作和线下营销。
主要包括:
- 游戏与应用营销复盘
- 广告素材及买量策略
- 日本、韩国及欧美市场本地化
- 社媒传播与达人营销
- IP联动与品牌合作
- 产品出海增长案例
最新营销分析
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三榜登顶,夜幕之下的荷尔蒙营销法则!
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超越王世界、登顶22天,洛克王国世界的营销密码
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AI乙游第一枪?【EVE】从开服延迟到登顶免费榜的逆袭之路
从【EVE】开服延迟、社区争议到短暂登顶娱乐免费榜,分析其AI陪聊、3D女性向定位、无限记忆、奶茶营销,以及价格、算力与合规挑战。
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4月重磅新游盘点:好莱坞三消变二合,中式微恐联动妈祖宫
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目标出海TOP3?三七SLG新游【Last Asylum: Plague】正在改写买量逻辑
从【Last Asylum: Plague】中世纪瘟疫题材、医院经营副玩法与SLG融合设计出发,分析其AI素材、鼠群恐惧、美女患者和瘟疫医生等买量策略,以及三七互娱冲击手游出海营收TOP3的产品野心。
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首周220万,从宝可梦Pokopia看心动、腾讯营销最优解
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3月重磅新游盘点:4399微恐出海,Netmarble登顶韩国
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低敏洗衣液出海:一个被低估的百亿级高复购赛道
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反套路二合+副玩法买量,Tasty Travels的逆袭式营销
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