Character.AI破产、叠纸押注仿生人,AI恋人走到了哪一步?
谁能想到,2026年,连聊天框都有人愿意花钱购买了。
在AI角色扮演(AIRP)玩家眼中,和虚拟角色聊天早已不只是简单的一问一答。从角色卡、世界书、提示词预设到UI美化、前端设计,玩家可以亲手设计一个虚拟恋人,甚至为其搭建完整的互动世界。
有人花钱购买角色设定,有人付费定制界面,还有创作者靠出售聊天模板获得收入。
然而,当玩家努力让AI恋人变得更加真实时,Google旗下Gemini却频频因为内容安全机制引发酒馆(SillyTavern)社区争议。另一边,AI陪聊产品不断吸金,曾经的行业明星【Character.AI】却申请破产保护。

Character.AI发布的破产公告截图,印证了前文提到的这家AI陪聊行业明星申请破产保护的消息
同样是AI角色扮演,为什么有人愿意为此一掷千金,有人却难以承担经营成本?
一半Token用来AIRP,Gemini为何对酒馆重拳出击?
2025年底,OpenRouter与a16z发布的研究报告显示,在该平台的开源模型调用中,角色扮演贡献了约52%的Token使用量。这一数据虽然没法代表全球AI使用情况,却足以说明AIRP的需求不容小觑。

OpenRouter统计中,角色扮演(roleplay)长期占据开源模型Token使用量的最大份额,近期已达到约52%,直观印证了AIRP需求的体量。
与普通问答不同,角色扮演需要模型持续读取人物设定、世界书和历史对话,维持角色性格与剧情连贯。玩家可能连续数小时聊天,一段故事甚至持续数月,带来可观的Token消耗。
部分玩家还通过免费API额度、第三方公益中转站使用Gemini。不过,公益站也可能由运营者购买付费API提供服务,不能简单认定所有用户都在消耗Google的免费资源。
10月中旬,酒馆社区里有不少玩家反映Gemini对AIRP的限制进一步收紧。少部分直接拒答,多数模型降智:角色不再遵循人设、剧情逻辑混乱,原本接入的Gemini 3.8 Flash在识别出角色扮演内容后,被自动切换至能力较弱的3.1 Flash-Lite。一些知名预设也接连失效,作者们随即研究出随机头部,通过动态调整提示词开头,降低固定预设被识别、标记的风险。

10月中旬起,酒馆社区玩家陆续反映 Gemini 收紧对角色扮演内容的限制,这张 r/SillyTavernAI 的帖子正是当时玩家遭遇直接拒答的典型记录。
从商业角度来看,免费资源消耗与内容安全风险,都是通用模型厂商需要考虑的问题。但对于AIRP玩家而言,更严格的限制也可能直接破坏长期经营的角色关系。
一个值得思考的现象随之出现:用户不断消耗Token创造情感价值,这份价值却未必转化为模型公司的收入。
连聊天框都能卖钱,AI恋人养活了谁?
事实上,AIRP的商业价值正在模型之外不断延伸。在酒馆DC社区,角色卡、提示词预设、世界书及UI美化已经形成了各自的创作圈层。除了分享作品,也有人提供付费定制与数字商品销售服务。
商业平台同样开始承接这类需求。【Mufy】提供角色创建、剧情设定和CSS界面美化等功能,将复杂的DIY体验逐渐产品化;MiniMax旗下【星野】则允许用户自由创建智能体,定制形象、声音和人设,并通过UGC社区分享角色与互动剧情;【EVE】通过语音通话、角色养成和长期陪伴,探索AI聊天与乙女游戏的融合;字节跳动旗下【猫箱】则走向大众化角色内容消费。根据第三方公开数据,截至2026年第一季度,【猫箱】累计中国App Store内购收入已超过2200万美元。

以创作自由为卖点的Mufy,其界面围绕角色筛选与分类展开,用户可按女性向、全性向等标签挑选角色进行互动
几类产品虽然都属于AI互动娱乐,商业逻辑却有所不同:Mufy强调创作自由,EVE经营长期陪伴,猫箱则通过角色与剧情内容吸引更广泛的消费人群。用户愿意购买的,除了模型生成的文字,还有角色设定、故事体验,以及对虚拟关系的掌控感。
个人创作者之外,商业平台早已开始通过广告投放争夺AIRP用户。根据广大大数据显示,截至2026年10月21日,【PolyBuzz】Android端累计去重投放创意约18.5万条,近90天约5.4万条,主要面向美国、日本、英国等市场;iOS端累计创意约6.3万条。

广大大平台数据显示,PolyBuzz在Android端累计去重投放创意约18.5万条,iOS端约6.3万条,主要覆盖美国、日本、英国等市场。
从广大大抓取近90天内投放的热门素材来看,【PolyBuzz】擅长利用情感冲突吸引用户。男友背叛、分手复仇、坏男孩暧昧等情节被包装成互动故事,通过悬念将用户引向AI聊天界面。

【PolyBuzz】热门投放素材示例:用"男友背叛"式的情感冲突画面制造悬念,吸引用户进入互动故事。
仿佛看了一集AI短剧
相比之下,MiniMax旗下【Talkie】Android端累计去重创意约14万条,近90天约3956条,投放市场主要覆盖法国、德国、西班牙。其广告更倾向于通过二次元角色、语音互动和情感互动,展示虚拟人物的陪伴体验。

【Talkie】万圣节主题角色互动素材:以第一人称视角营造“AI宿敌求和解”的剧情化悬念,展示其二次元角色情感互动的广告风格
【Talkie】万圣节主题角色互动素材
两款产品都在出售角色互动的想象空间,只是【PolyBuzz】更强调戏剧化情感冲突,【Talkie】则突出轻量化的角色交流。
与此同时,曾拥有千万级用户的【Character.AI】却于2026年10月申请Chapter 11破产保护。根据公开法庭文件,公司每月亏损约800万至900万美元,高昂的运营成本与未成年人安全相关诉讼成为重要压力。

Character.AI因未成年人安全相关诉讼承受巨大压力,其中最受关注的案件是一位母亲指控其聊天机器人导致儿子自杀
值得注意的是,广大大数据显示,【Character.AI】近90天Android端、iOS端仍分别有约1180条、751条广告创意。拥有大量活跃用户,并不意味着产品能够实现盈利;持续买量,同样无法直接证明商业模式已经跑通。
从AI恋人到仿生人,游戏公司也在寻找答案
资本市场仍在探索AI互动娱乐的下一种形态。今年,AI社交模拟产品【Status】宣布累计完成1700万美元融资,尝试将角色扮演延伸至虚拟社交世界。
游戏公司的前沿技术投资也值得关注。10月,米哈游退出脑机接口企业上海零唯一思的股东名单;另一边,叠纸创始人姚润昊出资成立女娲仿生,涉足智能机器人领域。两项资本动作并不能直接证明游戏公司正在押注AIRP,却让虚拟角色与未来交互技术的结合多了一层想象。

企查查信息显示,叠纸创始人姚润昊在新成立的机器人公司中持股60%并担任实际控制人,其余股份由多家科技合伙企业持有。
回到当下,从免费的模型调用到付费角色卡,从个人UI创作者到投入大量广告资源的商业平台,AIRP正在形成一条不断延伸的价值链。
只是,承担推理成本的模型公司、创造内容的个人作者,以及经营用户关系的商业平台,最终获得的回报并不相同。
当人们开始愿意为一段虚拟关系持续花钱,AIRP真正值钱的,究竟是模型本身,还是围绕模型创造出的角色、故事与陪伴?