从策略出牌到2000抽福利,台湾卡牌手游都在怎么抢玩家?
2026年下半年,中国台湾卡牌手游市场迎来了一批值得关注的产品。既有【卡厄思夢境】这样持续运营的Roguelike卡牌游戏,也有凉屋游戏旗下【魂墜深境】这样强调卡牌构筑的新作。而在更广泛的卡牌RPG领域,【鬥破蒼穹M:少年崛起】【癲狂三國:少年無雙】接连上线,经典IP、明星代言和数千次免费抽卡成为宣传中的高频卖点。

【鬥破蒼穹M:少年崛起】在中国台湾AppStore卡牌游戏免费榜登顶的榜单数据截图,展示其上线初期的市场热度。
同样是卡牌游戏,有的广告认真展示如何出牌、构筑卡组,有的却直接拍起了真人短剧,甚至把抽卡福利做成最大的宣传噱头。与此同时,尚未正式发行的新品也开始通过测试招募、预约奖励和线下活动提前争夺台湾玩家。
这些产品究竟在怎么投,又有哪些值得关注的营销打法?
回合制卡牌:玩法、角色与福利,谁才是广告主角?
2025年10月上线的【卡厄思夢境】,是一款融合二次元角色养成与Roguelike卡组构筑的回合制卡牌手游。玩家需要在探索过程中不断收集和调整卡牌,通过出牌策略与角色技能组合完成战斗。
广大大数据显示,在2025年7月至2026年10月的长期监测区间内,【卡厄思夢境】的广告创意覆盖多个海外市场,中国台湾地区的创意覆盖占比为26.94%,位居地区分布首位。从台湾地区的投放趋势来看,游戏在2026年2月、5月以及8月前后出现多个明显波峰,8月的广告创意活跃度尤其突出。

结合广大大数据,图中可见【卡厄思夢境】在中国台湾地区的广告投放呈现多个波峰,其中2026年8月前后的创意活跃度最为突出。
具体到广告素材,【卡厄思夢境】并没有一味强调复杂的卡牌构筑,而是把角色、剧情、战斗和福利组合起来。
例如,一条15秒左右的视频快速展示角色形象、卡牌战斗与技能特效,再以免费200抽引导下载;另一条广告则用“笑容之下,藏著刀鋒”突出角色设定,通过剧情对白与战斗画面制造悬念。

该素材以“笑容之下,藏著刀鋒”突出角色设定,通过角色立绘与悬疑文案制造剧情悬念,正是文中提到的突出角色人设的广告形式。
还有素材把350个水晶、每周免费10抽等福利长期固定在画面顶部,让玩家在观看角色演出时也能注意到奖励信息。

这则广告素材把“350个水晶、每周免费10抽”的福利信息长期固定在画面顶部,让玩家在观看角色演出时也能注意到奖励内容。
整体来看,游戏的素材公式相当直接:角色或剧情吸引注意,实机战斗展示玩法,再用抽卡福利降低尝试门槛。
除了线上买量,【卡厄思夢境】也在台湾开展了线下营销。今年4月至6月,游戏与台北Cayenne Café合作,先后在永康店、忠孝店推出主题餐厅,通过角色主题餐点、限定周边、双店集章和社交媒体打卡等活动吸引玩家。其中,忠孝店还推出了“崩溃酱挑战”,玩家上传指定主题照片即可获得角色小卡和游戏虚宝奖励。

《卡厄思夢境》与台北Cayenne Café合作推出半周年主题咖啡厅,联动活动于永康店与忠孝店分批举行,是游戏在台湾线下营销的主要动作之一。
这种营销方式将二次元角色内容延伸到线下消费与社群分享场景,也让游戏在常规版本广告之外,多了一条接触台湾核心玩家的路径。
相比之下,凉屋游戏旗下【魂墜深境】则更加直接地把卡牌玩法作为宣传重点。

【魂墜深境】的宣传素材直接突出暗黑卡牌DBG定位,以风格化角色群像和“執牌破局”的口号强调其卡牌构筑玩法卖点。
这款Roguelike卡牌新品采用特殊的序列式出牌机制,玩家需要考虑卡牌排列顺序、资源消耗和技能组合,在随机事件与Boss战中寻找合适的构筑路线。
广大大数据显示,【魂墜深境】Android端近30天中国台湾地区的创意覆盖占比达到85.45%。从台湾投放趋势来看,游戏自8月下旬开始出现明显的广告活动,9月下旬至10月初进一步增长,主要覆盖AdMob和YouTube。
它的广告素材以实际战斗、卡牌组合和随机事件为主。有的视频直接展示不同职业的卡组搭配,通过连续攻击和Boss战表现策略深度;也有素材采用真人情景演绎与游戏解说,将“卡牌+爬塔”的玩法组合介绍给玩家。

素材直接展示游戏内的职业角色与卡组配置界面,把卡牌构筑玩法摆在广告前台,与【魂墜深境】围绕真实出牌和战斗体验的宣传思路一致。
相比【卡厄思夢境】强调角色演出和剧情悬念,【魂墜深境】更愿意把复杂的卡牌构筑摆在广告前台,通过战斗效果、特殊组合和玩法讲解吸引目标玩家。
同样是Roguelike回合制卡牌,两款游戏展示了不同的创意选择:前者用二次元角色与福利包装策略玩法,后者则围绕真实出牌和战斗体验展开宣传。
卡牌RPG:从明星代言到2000抽,营销开始更直接
如果将范围扩大到角色收集、阵容养成类卡牌RPG,台湾市场近期的营销则更加热闹。
8月20日,由乔葳数位行销代理的【鬥破蒼穹M:少年崛起】正式在台港澳上线。这款获得【斗破苍穹】动画IP授权的手游,收录萧炎、美杜莎等经典角色,并通过阵容搭配、角色培养和战斗成长延续原作世界观。

【鬥破蒼穹M:少年崛起】官方宣传图,主打「莫欺少年窮」的原著情怀与正版动画IP授权,呼应游戏在台港澳上线时的营销主题。
广大大数据显示,游戏Android端全球累计投放去重素材超过1.1万条,近30天中国台湾地区的创意覆盖占比达到80.63%。广告文案以繁体中文为主,3030連抽、正版授權、少年崛起等词汇频繁出现。

台湾投放的预约广告以萧炎形象搭配“3030連抽”等繁体中文福利文案,正是文中提到的高频创意词汇的实例。
从台湾实际投放素材来看,游戏早在8月4日便开始通过动画剧情、经典角色和预约福利进行预热,部分广告持续投放超过60天。
在具体创意上,游戏一边邀请台湾演员曾莞婷扮演美杜莎女王,联合香港艺人林盛斌展开宣传,一边把3030抽、iPhone抽奖与角色成长包装成直接的下载理由。部分广告甚至用“玩了三天进阶斗帝萧炎、玩了一小时进阶斗宗海波东”等夸张表达,强化角色成长速度。

《斗破苍穹》IP手游邀请台湾演员曾莞婷扮演美杜莎女王的预热宣传素材,以经典角色和真人代言吸引预约。
另外一类素材则大量使用3D动作战斗与连续技能演出,突出视觉冲击,而不是认真解释阵容养成规则。
值得关注的是,一些带有预约福利信息的素材在游戏正式上线后仍被持续监测到10月上旬。对于这类IP卡牌RPG,经典角色、福利承诺和视觉演出显然可以在不同发行阶段反复使用。
9月24日上线的【癲狂三國:少年無雙】,则将这种IP与福利营销进一步娱乐化。

【癲狂三國:少年無雙】将三国IP与街头涂鸦文化结合的主视觉素材,配合「預約開啟」字样用于事前预约营销,体现该游戏将IP与福利营销进一步娱乐化的推广思路。
同样由乔葳数位行销代理,【癲狂三國:少年無雙】在iOS端全球累计监测到超过1.1万条广告创意,近30天中国台湾地区创意覆盖占比为61.77%。游戏自9月4日便开始广告预热,主要通过Facebook、Instagram和Threads等平台覆盖台湾用户。
从广告文案来看,2000抽免費送、事前預約活動、正版IP聯動等都是高频卖点。游戏邀请台湾艺人邰智源、香港演员林雪担任代言人,并与经典港漫【风云】展开正版联动,让聂风、步惊云等角色进入三国世界。

厂商邀请台湾艺人邰智源与香港演员林雪担任代言人:邰智源化身诸葛军师,林雪则以董卓造型出镜,两版广告分别围绕两人的喜剧形象设计标语,强化代言记忆点。
素材方面,厂商并没有局限于传统武将介绍,而是拍摄了大量真人三国情景短剧,通过军营对话、诸葛军师和喜剧桥段植入抽卡福利。另一类视频则直接展示SSR角色连续出现,并用夸张反应强化抽卡惊喜。

广告素材用夸张的抽卡动画渲染SSR角色登场的惊喜感,配合高亢的呼喊文案强化玩家的期待情绪
【风云】联动素材还采用了横版闯关式动画包装,将天下会、无双城等经典场景与游戏角色结合。另外,游戏也用挂机收益、自动收集等内容突出轻松养成,降低玩家对长期培养角色的心理门槛。

【癲狂三國】与【風雲】联动素材采用横版闯关式动画包装,将天下会经典场景与游戏角色结合,并模仿街机开始界面强化怀旧感。
对比【鬥破蒼穹M:少年崛起】与【癲狂三國:少年無雙】,同一家代理发行方虽然选择了不同题材,但营销公式十分相似:经典IP建立认知,台港艺人负责传播,再用数千次抽卡与实物奖励推动用户尝试。不同的是,前者更依赖经典剧情和角色成长,后者则大量使用轻喜剧、抽卡爽感和趣味玩法包装。
从测试预热到线下体验,卡牌新品如何提前争夺玩家?
除了正式上线后的持续买量,卡牌新品在测试、预约乃至发行前的营销动作,同样值得关注。
以【魔卡紀元】为例,这款主打暗黑美术、英雄收集与阵容养成的卡牌RPG,今年7月6日在中国台港澳开启删档付费测试,9月24日正式开服。

《魔卡紀元》官方宣传图,以暗黑美术风格展示游戏中的英雄群像,呼应其主打的暗黑美术与英雄收集卖点。
广大大数据显示,游戏Android端累计投放去重素材3066条,近30天中国台湾地区创意覆盖占比为20.28%。台湾广告自8月下旬便围绕角色阵容、战斗展示和预注册展开宣传。
具体素材中,有的通过不同英雄的3D模型和技能演出展示角色差异,有的强调连续登录送角色、跨服挑战和自动战斗,还有广告直接将CBT招募测试、预注册领豪礼等内容作为宣传重点。

该游戏在台湾地区投放的广告素材之一,以角色展示和“登录1天送丽贝卡”的登录福利吸引玩家,与正文所述强调连续登录送角色的素材类型相呼应。
更值得研究的是其测试期奖励设计。在7月的删档付费测试期间,官方为玩家设置了正式开服后200%血钻返还机制,累计付费达到新台币990元还可获得五星自选传说英雄。随着9月24日正式开服,这批测试奖励也进入发放阶段。
这种方式不只是让玩家提前预约,而是把测试参与、付费激励和正式开服后的用户承接联系起来,让早期玩家有理由在游戏上线后继续回归。
另一款尚未正式发行的产品则是万代旗下【DIGIMON ALYSION】。与强调数值养成的卡牌RPG不同,它将实体【数码宝贝卡牌游戏】搬到移动平台,延续卡组构筑、数码兽进化与回合制对战等玩法。

万代将实体《数码宝贝卡牌游戏》搬上移动平台的新作《DIGIMON ALYSION》,其主视觉图延续了数码宝贝与驯兽师搭档的经典风格。
虽然还未启动大规模的付费广告投放,但面向当地玩家的线下预热已经提上日程。根据官方安排,12月19日至20日的台北BANDAI CARD GAMES Fest将举办“Alysion Tutorial”教学体验,9月25日至11月3日开放活动报名,参与者还有机会获得Welcome Tamers Pack纪念品。
这与常见的高额预约抽卡形成了不同的营销思路:利用现有实体卡牌社群,通过教学试玩、玩家交流和限定纪念品吸引目标用户,提前为数字卡牌手游积累关注。
从已上线产品的广告买量,到测试期的福利承接,再到尚未发行产品的线下体验,台湾卡牌手游的获客方式并不局限于单一套路。
对于强调策略深度的回合制卡牌,如何把复杂玩法讲清楚,是广告创意的重要课题;而对于以角色养成为核心的卡牌RPG,IP、代言与福利往往提供了更加直观的传播入口。真正值得发行商关注的,或许不是哪一种素材公式最流行,而是怎样针对产品特点与发行阶段,让台湾玩家迅速找到尝试游戏的理由。