8月重磅新游盘点:17款新游混战,网易、111%、腾讯同时出手!

广大大数据研究院根据广大大-预约App日历功能,筛选收集了总计17款2026年8月上线手游。

JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit
我不做人了,JOJO!

无论是名台词、名角色还是名场面,《JOJO》漫改都赢在起跑线太多。
日漫作为漫改游戏的常客,早已摸透了情怀变现的精髓:把观众早已背得滚瓜烂熟的经典场面、角色台词和能力规则,重新包装成一套能够长期游玩的抽卡、养成系统,就足以让玩家再次沉浸其中,并心甘情愿地为情怀消费。偶尔运营团队再来一次“神来之笔”,补充几段原作者未曾详细描写的剧情,或给角色安排一些原创小剧场,便能引来无数玩家狂欢,努力将游戏送上App Store畅销榜,只盼这样的“神来之笔”能够多来几次。
说的就是你!【咒术回战:幻影夜行】。

再说回本次的新游。【JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit】是由KLab与万达院线游戏共同开发的3D RPG抽卡手游。项目的开发过程颇为坎坷,先后经历合作方更换与开发重启,直到2026年初才正式确定产品名称;同年5月,游戏开启海外预注册。App Store预约页目前显示,游戏预计于8月13日上线,发行范围则指向日本以外的全球市场。
对于熟悉日本漫改手游发行节奏的玩家来说,这种安排并不多见。通常情况下,一款日漫IP手游往往会先在日本市场独占运营一年左右,等本土流水和内容储备逐渐稳定后,再交由海外代理商缓慢推进全球发行。
营销上,JOJO本身已经提供了一套几乎取之不尽的传播资产:历代主角、替身能力、经典台词、角色姿势和动画名场面,都能被拆成角色PV、剧情短片、问答互动和粉丝测试。官方宣传目前也明显围绕历代JOJO集结和动画名场面高还原度演出展开。

根据广大大-广告主数据显示,【JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit】已投放68天,目前双端累计去重素材约2000条,其中视频素材占比约83.7%。
从广大大抓取素材来看,【JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit】的素材主要分为角色/替身展示、声优/BGM加持名场景还原和3D 大招发动三类,重点投放市场为美国、英国、法国、韩国等,高频广告文案集中在JOJO、冒险、Golden、人类勇气……。

展现估值:21万,投放天数:29天
Gangstar Mirage City

GTA这个标签,就像游戏营销里早已被用烂的3A大作噱头。市面上从来不缺号称像GTA的产品,但Gameloft旗下【Gangstar】系列,算是少数真正称得上名副其实的GTA手游大作。如今新作只需要喊出一句“传奇回归”,就足以唤醒一批老玩家关于黑帮、枪战与街头飙车的美好回忆。
系列新作【Gangstar Mirage City】由Gameloft授权、腾讯发行,定位为多人开放世界动作RPG。游戏将城市探索、载具驾驶、武器改装、帮派经营与多人合作劫案塞进系统。此次【Gangstar Mirage City】并未于8月20日全球上线,目前仍处于大规模区域软启动阶段,覆盖东欧、拉丁美洲、中东和北非、南亚及东南亚等市场。
在预注册活动上,【Gangstar Mirage City】也没有简单地停留在预约即送奖励,而是直接将活动包装成了一场黑帮入伙仪式。玩家需要在O-RAGE、THE GHOSTS、THE FAMILY和JERSEY BOYZ四个阵营中选择身份,再通过邀请好友组建Crew,逐步解锁额外奖励。

这种设计就像【哈利波特:魔法觉醒】上线时总少不了晒一轮四大学院分院帽:阵营选择本身未必复杂,却天然适合玩家公开身份、寻找同类并带动社交裂变。
营销方面,根据广大大-广告主数据显示,【Gangstar Mirage City】已投放664天,目前双端累计去重素材约2300条,其中视频素材占比约77.9%,主要投放地区为美国、英国、菲律宾、土耳其等。
从广大大抓取素材来看,【Gangstar Mirage City】的热门素材主要围绕真人主播露脸安利、游戏内置玩法展示和“犯罪实录”展开。

展现估值:6万,投放天数:50天
NBAダンクシティ
没时间为世界杯哀悼了,接下来登场的是——网易发行、NBA官方授权的模拟体育手游【NBAダンクシティ】!
【NBAダンクシティ】是一款主打3V3街头篮球的实时竞技手游,预计于8月6日在日本正式上线。游戏收录NBA现役30支球队及多位球星,并提供11分制对局、排位赛、5V5全场比赛,以及1V1、3V3自定义对战等多种模式。
为了打开日本市场,网易显然没有只依赖全球NBA球星的号召力。在公布球星阵容之外,游戏还同步宣布日本球员河村勇辉与原创角色“艾拉”参战。其中,河村勇辉承担的正是本地化接球手的角色:以日本用户熟悉的本土球员为支点,缩短NBA题材与当地玩家之间的距离,也让这场来自全球篮球联盟的街头对决,多了一层更直接的日本市场记忆点。

营销方面,根据广大大-广告主数据显示,【NBAダンクシティ】已投放70天,目前双端累计去重素材约1000条,其中视频素材占比约83.8%,日本市场素材占比约69.7%。
从广大大抓取素材来看,【NBAダンクシティ】的广告素材主要分为真人广告短片演绎与真实赛事+漫画风格gameplay拼接两类,出镜频率较高的NBA球星为詹姆斯、库里和河村勇辉。

Random Dice 2

毒厂111%在【Random Dice】爆火7年后,终于带来了正统续作【Random Dice 2】。
更引人注意的,是【Random Dice 2】直接写在商店页面上的宣传语:No Luck, Pure Skill。对于一款名字里就带着“随机”的续作而言,这几乎等于主动拆掉前作最醒目的标签,鼓起勇气重新做自己。前作依靠随机合成制造刺激感,续作则试图告诉玩家:这一次,胜负不再只看运气,而要真正靠策略与操作决定。当骰子升至7点后,还可以进一步解锁觉醒能力,为同一枚骰子延伸出不同的强化方向,也让牌组构筑和临场决策拥有更明显的策略分支。

营销方面,根据广大大-广告主数据显示,【Random Dice 2】已投放39天,目前双端累计去重素材不足500条,其中视频素材占比约93.8%,主要投放市场为日韩和中国港澳台。
从广大大抓取素材来看,【Random Dice 2】的视频素材类型十分丰富,既有将预注册宣传包装成一支原创动画OP,以二次元角色群像和原创配乐《Marionette》营造“热门动画时隔6年推出续作”的错觉,吸引动漫用户停留。

又有AI味儿浓厚的伪街头采访、玩家评论和新闻报道式剪辑,还原前作争议与老玩家呼声,将续作包装成一场在韩国市场已经先火起来了证明,进一步推动日本用户完成预约。

展现估算:2万,投放天数:4天