10月重磅新游盘点:腾讯、游族再押SLG,国产厂商提前数月开卷买量
广大大数据研究院根据广大大-预约App日历功能,筛选收集了25款预计于2026年10月上线、登陆新平台或新增地区发行的手游。部分产品此前已在其他市场或平台推出,具体上线日期以各地区官方公告及应用商店信息为准。

承接上文对10月新游的盘点,这张表把预计当月上线、登陆新平台或新增地区发行的手游按日期、游戏名、公司与类型集中列出,方便快速浏览。
和9月的大IP扎堆相比,10月值得关注的产品明显多了一点买量味。
腾讯带来中世纪末日SLG【Crownstone Survival】,游族继续用【Zomline Survival】加码自己熟悉的SLG赛道;易幻网络则把【キタキタ王様】推向日本市场,上线前已经开始高强度铺量。另一边,【Petpet Go! Merge Auto Chess】把Merge和Auto Chess揉在一起,美国iOS还在预约,广告已经先跑了几个月。
这次我们就挑4款投放动作比较明显的新游看看。
Crownstone Survival
别人家的末日忙着打丧尸,【Crownstone Survival】先把亚瑟王和整个文明一起变成了石头。
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《Crownstone Survival》采用复古像素美术风格,玩家在被石化的文明遗迹中经营据点、展开经营与探索
腾讯旗下Level Infinite发行的【Crownstone Survival】把末日SLG搬进了中世纪。故事里,亚瑟王拔出石中剑后触发诅咒,人类文明集体石化;玩家则在千年后的Avalon解除幸存者封印、经营据点,再逐渐进入英雄养成、领土扩张和联盟战争。整体采用复古像素美术,城建、采集和防御都被包装得比较轻。
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《Crownstone Survival》采用复古像素美术呈现中世纪末日题材,画面中可以看到城堡、风车、民居等建筑,体现了游戏将城建、采集等SLG玩法轻度化包装的风格。
营销上,产品在9月中旬进一步推进iOS预约及Android分区发行。同时通过Facebook和Discord承接社区,并配合媒体报道扩大新品曝光,整体没有走明星或IP联动路线,更偏向预约+社区+持续扩区的长线发行。
广大大数据显示,截至9月28日,【Crownstone Survival】Android端累计监测创意7332条,近30天就达到5202条,已投放70天、覆盖9个平台和20个国家。投放从7月下旬逐步起量,8月下旬明显加速,并在9月11日前后冲到阶段高峰。市场上,美国占36.24%,印度尼西亚28.74%,菲律宾13.82%;英语素材2933条,印尼语也达到1301条,欧美和东南亚同时都是重点。
素材主要围绕像素王国的建设与生存展开,build、pixel、kingdom等词频繁出现。一类直接从荒野开局,玩家孤身一人在森林里伐木、收集资源,再逐步扩建自己的领地;另一类则把辛苦经营的村庄直接变成火海,农田、风车和建筑接连被烈火吞没,用突发灾难制造紧迫感。从一个人、一根木头开始,到好不容易盖起来的王国转眼付之一炬,用简单的经营反馈和失败场景吸引玩家,再将其引向后续更复杂的4X玩法。
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展示估值:52万,投放天数:69天
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展示估值:41万,投放天数:49天
キタキタ王様
有人还在预约,【キタキタ王様】已经先把日本广告场买成自己的王国了。
易幻网络旗下【キタキタ王様】预计10月25日在日本上线,但这款游戏并非从零开始的新产品。从世界观、角色设定到随机召唤、随机技能、随机合成三重随机机制,以及3分钟一局、100种以上策略组合等核心设计来看,它基本可以对应到国内已经上线的【永远的蔚蓝星球】。换句话说,这次更像是成熟产品换了一套日本本地化包装,再重新冲一次市场。
有意思的是,两边连营销思路都很因地制宜。国内【永远的蔚蓝星球】此前请来周杰伦代言,日本版则在9月24日宣布由あの担任宣传大使,并同步上线15秒、30秒CM和幕后花絮。同期游戏还开启9月24日至30日的CBT,用100连抽、PS5 Pro、AirPods、iPhone Duo、MacBook等奖励继续拉预约,官方X也配合CM上线进行转发抽奖。产品还是那套强运+合成+短局逆转,到了日本,连运气都被包装成了更贴近当地娱乐文化的真人营销。

《永远的蔚蓝星球》日服《キタキタ王様》的宣传主视觉:宣传大使あの以国王扮相居中,配合“幸运”“抽卡革命”等字样,呈现游戏强运+合成的卖点。
买量动作同样直接。广大大数据显示,【キタキタ王様】9月16日才开始投放,截至9月28日仅13天,iOS和Android端累计监测创意已经分别达到2271条和2272条;9月24日后迅速加速,并在25日前后达到阶段高峰。iOS端投放更高度集中于日本,占比达到96.89%,日语文案达到2216条,明显是围绕日本市场做的一轮集中轰炸。
素材也和这套本地化思路绑得很紧。除了合成、战斗和3分钟翻盘等常规实机,热门广告还大量采用日式无厘头真人短剧和AI真人短剧,例如飞机客舱里挤成一团的乘客、樱花树下被女性追赶的西装男,再配上关卡提示制造悬念;あの本人则直接戴上王冠、披上斗篷演绎国王就任。相比把国内素材简单翻译成日文,易幻显然更想把一款已经验证过玩法的产品,重新包装成一款看起来就很日本的新品。

展示估值:8.5万,投放天数:5天

易幻在日本市场投放的日式无厘头真人短剧广告之一:樱花树下被女性追赶的西装男,配合关卡提示制造悬念,把产品包装成地道的日本新品。
展示估值:4.6万,投放天数:7天

配合正文所述,易幻在日本市场的广告素材中让あの本人戴上王冠、披上斗篷亲自演绎“国王就任”,把已验证玩法的产品重新包装成充满日本本土气息的新品
展示估值:16万,投放天数:5天
Petpet Go! Merge Auto Chess
在帕鲁、二合玩法分别成为手游市场佼佼者时,【Petpet Go! Merge Auto Chess】把Merge、宠物收集直接塞进自走棋。

【Petpet Go! Merge Auto Chess】的投放素材,直观展示其“合成宠物+自动战斗”玩法与Roguelite分支路线选择
连游戏图标都选了一只戴着泳镜的卡皮巴拉当门面,多少有点让人想起此前凭借水豚形象走红的【Capybara Go!】。不过这次卡皮巴拉还得上场打架:玩家可以召唤宠物、合并升星,再根据职业和站位组成阵容自动开战,单局控制在5分钟,同时加入1v1、2v2和Roguelite随机强化等内容。相比传统自走棋需要先理解职业、羁绊和阵容,【Petpet Go!】用Merge和宠物养成把前期门槛压低了不少。
营销上,【Petpet Go!】没有等到美国iOS正式上线才开始预热,而是从泰国等市场率先启动,通过分地区上线持续测试产品,同时运营Facebook、Discord、Instagram等海外社区,并配合预注册奖励、新宠物和赛季内容逐步扩大市场。整个发行节奏更像边跑边调,先在东南亚等地区验证产品,再向欧美市场扩张。

《Petpet Go!》在正式上线前通过预注册奖励活动预热,按预约人数解锁金币、宠物罐头和史诗英雄等奖励,配合分地区上线和社区运营逐步扩大市场。
根据广大大-广告主数据显示,截至9月28日,【Petpet Go!】Android端累计监测创意4092条,其中近90天2554条,已经持续投放137天;iOS端累计2950条,近90天2175条,持续投放102天。7月初是目前最明显的一轮高峰,单日活跃创意一度超过1200条,此后整体逐步回落,但8月底至9月初仍有阶段性加量。投放市场也相对分散,泰国、英国、加拿大、澳大利亚等地区都占据较高比例。
素材则分别抓住了合成与宠物收集两个卖点。一类直接展示Merge实机,让低等级宠物通过拖动合并不断进化,再用上方的巨型怪物制造战斗压力;另一类则把宠物形象当展示重点,例如凤凰、卡皮巴拉,通过专属登场动画、技能特效和属性标签强化角色的稀有感。

展示估值:11万,投放天数:72天

展示估值:45万,投放天数:61天
Zomline Survival:丧尸界的工业革命

这张图作为《Zomline Survival》相关广告素材出现,用轻松的“第1天”地下工坊与基地布置画面,呼应正文所说的前期生产线管理、基地建设等较轻玩法入口。
比起沉迷数字门跑酷的同类竞品,游族发行的【Zomline Survival】相当于是把末日SLG又重新拼了一遍。游戏以前期尸潮塔防和自动化生产线管理作为玩法入口,玩家需要维持武器与物资的持续生产,将资源输送至前线抵御尸潮,再逐渐深入基地建设、英雄培养、领土扩张与联盟竞争等4X系统。GTArcade也将其核心概括为塔防+生产线管理,相比开局直接摆出复杂的4X系统,这套前置玩法明显更轻,也给广告留下了更多可以直观展示的内容。游戏已于6月在部分市场上线,目前仍在继续扩大地区覆盖。
营销上,【Zomline Survival】目前没有走明星代言或大IP联动路线,重点还是围绕全球发行和社区运营展开。GTArcade上线公告同步导流Facebook、Discord等官方社区,并明确表示后续还会继续扩大可下载地区,整体更像一场持续数月的滚动发行。
广大大数据显示,截至9月28日,游戏Android端累计监测创意4268条,其中近90天2919条,已经持续投放125天。7月中下旬是第一轮高峰,单日活跃创意一度接近600条,9月20日前后又出现明显加量。
素材方面,视频占比达到81.57%,除了常规的尸潮、塔防和生产线升级,也有不少画风清奇的引流内容。一类将末日生存简化成挖坑升级:从地下避难所Level 1开始,逐步扩建空间、改善幸存者的生活条件;另一类则干脆走猎奇路线,ASMR素材常用的怼脸修脚特写制造开头视觉冲击和引流,再秒切游戏玩法画面。

展示估值:72万,投放天数:77天

末日生存类买量素材中的猎奇引流案例:用ASMR式怼脸修脚特写制造开头视觉冲击,再切到游戏玩法画面。
展示估值:19万,投放天数:82天
以上便是2026年10月部分新游简介。文中提到的产品仅为广大大-预约App日历中的部分新游,更多内容可前往广大大官网进行查看,我们下期见~