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9月重磅新游盘点:变形金刚手游全球上线,FunPlus押注开放世界抓宠

广大大数据研究院根据广大大-预约App日历功能,筛选收集了总计19款2026年9月上线手游。

19款2026年9月上线手游

Transformers: Eternal War

Transformers: Eternal War

如果说漫改游戏最值钱的是名场面,那么【变形金刚】这种横跨玩具、动画、电影和游戏数十年的IP,手里的牌只会更多。

到了【Transformers: Eternal War】,游戏干脆先做了一件有点违背祖训的事:让汽车人和霸天虎暂时别打了。

游戏设定中,地球遭到全新势力Chaos Legion入侵,汽车人与霸天虎不得不放下旧怨共同迎敌。官方还邀请长期参与【变形金刚】漫画创作的Simon Furman负责原创剧情,在保留擎天柱、威震天等经典角色的同时,也为这个老IP补上了一条新的故事线。

汽车人与霸天虎不得不放下旧怨共同迎敌

【Transformers: Eternal War】背后的厂商同样值得关注。App Store显示游戏开发者为HOOLAI GAME LIMITED,Google Play则以Wanda Cinemas Games品牌对外发行,两者实际上来自同一体系。互爱互动2016年被万达体系并购,此后以万达院线游戏品牌持续推进手游研发与发行。

目前App Store预约页显示,游戏预计于9月15日上线,并支持英语、法语、德语、日语、韩语、西班牙语等14种语言,全球发行意图十分明确。

根据广大大-广告主数据显示,【Transformers: Eternal War】从8月初开始明显加大预热投放,目前覆盖13个广告平台、20个国家和地区。从创意趋势来看,游戏在8月20日后明显提速,并在8月26日至28日前后达到这一轮预热高峰。

市场上,美国、英国、加拿大等英语地区是目前最明确的投放重点,英语文案达到2149条,远高于繁体中文等其他语言;高频词则集中在Transformers、mobile、strategy、register、battle、Optimus、Megatron等,基本没有绕开IP本身。

【Transformers: Eternal War】的素材打法也很变形金刚。

【Transformers: Eternal War】的素材打法也很变形金刚

第一类是最直接的角色情怀素材。擎天柱、威震天、大黄蜂等经典角色轮番登场,从角色设定、阵营介绍到变形过程,都可以被单独拆成广告,用最简单的方式解决这是谁的问题。

第二类开始强调策略RPG玩法,包括角色阵容、不同单位能力、World Boss世界Boss、战斗画面和队伍搭配等,用实机内容告诉玩家,这并不只是一款IP展示器。

第三类则是目前非常高频的预约奖励素材

Pre-register、Claim massive rewards、1000 Free Pulls等文案大量出现,甚至直接把擎天柱放在画面中央,再配上夸张的抽卡奖励完成转化。对于一个角色储备足够丰富的IP来说,送多少抽本身就是最简单、也最好理解的商业化语言之一。

Pre-register、Claim massive rewards、1000 Free Pulls等文案大量出现,甚至

展现估算:8.3万,投放天数:17天

Aniimo

抓宠游戏这么挤,还有人想再造一个宝可梦?

抓宠游戏这么挤,还有人想再造一个宝可梦

每隔一段时间,游戏行业总会冒出一款新作,让人忍不住问一句:都2026年了,为什么还有人继续挑战抓宠赛道?

答案可能也很简单。因为【宝可梦】真正证明的,不只是一个IP能有多赚钱,而是探索世界—发现生物—捕捉—培养—战斗这套循环,本身就拥有极强的普适性和长期吸引力。

【Aniimo】显然也是冲着这块市场来的。游戏由Pawprint Studio开发,背后有FunPlus支持。官方已经确定,PC及主机版本将于9月16日上线,移动端则在9月23日登陆App Store和Google Play。

玩法上,玩家可以在开放世界中发现、捕捉和培养名为Aniimo的生物。除了传统的收集与战斗,官方还重点强调了名为Twine融合的机制,玩家可以与Aniimo进行融合,借助它们的能力参与战斗和探索。

Aniimo

根据广大大-广告主数据显示,【Aniimo】Android端目前累计抓取创意约4677条,其中近30日创意达到2981条,已经持续投放81天,覆盖8个广告平台和20个国家及地区。8月17日后投放明显提速,并在8月27日前后达到阶段高峰。

投放市场以英语地区为主,目前英语素材约2219条,此外还覆盖韩语、繁体中文、日语和法语等多种语言。高频文案则集中在world、open、action、creatures、explore、catch和Twine等关键词。

从广大大抓取素材来看,【Aniimo】目前主要围绕三类内容投放:一是突出不同Aniimo外形和互动表现的角色展示;二是开放世界跑图、捕捉和战斗实机;三是重点展示Twine融合后的角色变化与战斗效果。

不同Aniimo外形和互动表现的角色展示

展现估算:26万,投放天数:34天

相比依靠成熟IP迅速获得认知,【Aniimo】现在更重要的任务其实是先让玩家记住这些原创角色。FunPlus已经用近3000条月度创意开始集中铺量,9月上线之后,真正值得看的就是这些Aniimo里,能不能跑出几个让玩家记住名字的角色。

【Aniimo】

Twilight Towers: Merge Defense

Twilight Towers: Merge Defense

左手Merge,右手塔防,还得养龙

Merge这几年已经快被休闲游戏玩成万能零件了,从装修、经营一路塞进战斗系统,【Twilight Towers: Merge Defense】则干脆把它和Tower Defense塔防直接揉在一起。

游戏由Fortis Games开发,也是这家公司的首款游戏。玩家一边摆放防御塔抵挡怪物,一边通过Merge不断升级塔、资源和龙,战斗之外还要扩张领地、重建王国。官方对产品的总结也很直接:Merge强化防御,龙负责打架,最后守住自己的王国。

不过【Twilight Towers】并不算严格意义上的9月新游。游戏早在2025年10月便于菲律宾和墨西哥开启软启动,此后持续测试近一年;目前App Store显示9月7日新增部分地区上线,更像是正式发行前进一步扩区。

【Twilight Towers】2026软启动

根据广大大-广告主数据显示,【Twilight Towers】Android端累计抓取创意约4352条,近30日创意666条,已经持续投放332天,覆盖11个广告平台、20个国家和地区。8月整体投放相对稳定,每日创意大多维持在200至300条左右。

从素材来看,产品对玩法的表达也非常直接。

一类是塔防实机,通过摆塔、升级和抵挡怪潮突出策略性;另一类则重点展示合并龙蛋孵化龙等基础玩法,龙的收集、培养和战斗同样占了不小篇幅。

重点展示合并龙蛋孵化龙等基础玩法

展现估算:37万,投放天数:50天

目前高频文案中,merge、tower、defense、dragon、kingdom、strategy几乎占据核心位置,也正好对应这套产品最主要的几层玩法。

Pixel Gun 2

3亿下载之后,这把像素枪终于等来了续作

3亿下载之后,这把像素枪终于等来了续作

从2013年上线到现在,【Pixel Gun 3D】已经运营超过十年。GDEV公布的数据显示,前作累计安装量超过3亿次,目前仍拥有约300万月活跃用户。对于一款从移动端起家的像素FPS来说,这样的生命周期已经足够夸张。

于是到了【Pixel Gun 2】,Cubic Games没有简单重做一遍前作,而是明显想让这套老IP适应现在的多人射击市场。

新作主打快节奏5v5对战,并加入可破坏场景和局内Build流派构筑:地图会随着交火不断被破坏,玩家则可以在战斗过程中叠加增益,临时组合出不同打法。PC和移动端还支持跨平台联机及进度互通。

新作主打快节奏5v5对战,并加入可破坏场景和局内Build流派构筑:地图会随着交火不断被破坏,玩家则可以在战斗过程中叠加

根据广大大-广告主数据显示,【Pixel Gun 2】近30日创意进一步达到3296条,覆盖7个广告平台和20个国家及地区。

投放节奏在8月下旬明显加快,8月21日后创意量快速上升,并在月底达到阶段高峰。英语素材占据绝对主力,高频词则集中在modern、action、battle、arena、combat、destruction、build等,重点几乎都落在新一代PvP射击以及场景破坏上。

素材本身也非常直接。目前大量广告都在展示第一人称实机战斗,包括枪战、狙击、场景破坏,以及不同增益组合后的战斗效果。

PVP战斗

展现估算:32万,投放天数:42天

#Aniimo #FunPlus #新游盘点 #营销分析